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MessageSujet: Description des groupes   Description des groupes EmptyLun 6 Juil - 11:33




Description des groupes



Introduction
Ci-dessous, vous trouverez la description de chaque groupe, c'est-à-dire du village dont votre personnage fera partie. Que ce dernier soit un Sédunien ou un Humain, il devra forcément appartenir à un village, celui dont le tempérament des habitants et le paysage se rapprochent le plus du caractère et de la manière d'être de votre personnage. Chaque description comprend une fiche technique, avec les informations générales concernant le groupe, ainsi qu'un texte descriptif et suivi. Le caractère malveillant ou bienveillant de votre personnage ne doit pas influencer votre choix de groupe.


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Gabale



Fiche technique
NOM : Gabale. HABITANTS : Gabalien(ne)s. SITUATION GÉOGRAPHIQUE : sud de l'île. MÉTÉO : entre 30 et 40°C toute l'année. ÉLÉMENT : feu. ANIMAUX : un gabalien peut se transformer en corbeau, chat, fouine ou loup (un seul animal par mage). PHYSIQUE : cheveux foncés, peau mat, petite taille (moins de 170cm, peu importe le sexe), les hommes sont plutôt trapus et les femmes sont assez pulpeuses. CARACTÈRE : téméraires, têtus, solitaires, taciturnes, loyaux, méfiants, souvent perçus comme froids et distants. HABITAT : imposantes maisons en pierre. COMPÉTENCES ACQUISES : métamorphose en animal (corbeau, chat, fouine ou loup), maîtrise du feu, forgeron d'armes et d'armures, armure lourde, guerrier. MAGIES : nécromancie, magie de sapement ou magie noire (un type de magie par sorcier). DIEU DISPARU : Örane, déesse de la destruction et de la mort.


Description
Le village de Gabale est situé au Sud de Sédune et est caractérisé par un nombre important de volcans sur la quasi totalité du territoire. Leurs éruptions sont assez fréquentes, ce qui a contraint les habitants à s'installer à plusieurs kilomètres des zones à risque. Néanmoins, la cendre se répandant sur les flancs des volcans rendant les terres assez fertiles, les Gabaliens prennent régulièrement le risque, malgré la possibilité de tout perdre en cas d'une nouvelle éruption, de rapprocher leurs cultures des montagnes fumantes en ces temps difficiles. L'accès à l'eau reste relativement mal aisé et demande de nombreux déplacements. Les températures tournent autour des 30 à 40°C toute l'année. Après une importante éruption volcanique, le village peut être plongé pendant plusieurs mois dans l'obscurité, le temps que la cendre retombe.
Les Gabaliens ne sont pas très grands (ils dépassent rarement les 170 centimètres). Les hommes sont assez musclés et trapus alors que les femmes sont plutôt pulpeuses. Généralement, ils ont les cheveux foncés et la peau mat. Ils sont téméraires, têtus, solitaires, taciturnes, loyaux, méfiants et souvent perçus comme froids et distants. Ils n'ont pas pour habitude de se plaindre et n'aiment pas parler pour ne rien dire. Ils renvoient souvent une image de mage un peu bourru mais ils n'ont qu'une parole et tiennent toujours leur promesse. Ils vivent dans d'imposantes maisons en pierre, capables de garder une certaine fraîcheur intérieure lors des journées les plus chaudes et résistant aux pluies de cendre qui pourraient enflammer n'importe quel autre matériaux.


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Edenate



Fiche technique
NOM : Edenate. HABITANTS : Edenatien(ne)s. SITUATION GÉOGRAPHIQUE : est de l'île. MÉTÉO : entre -20 et -40°C toute l'année. ÉLÉMENT : glace. ANIMAUX : un edenatien peut se transformer en élan, lièvre, ours ou tigre des neiges (un seul animal par mage). PHYSIQUE : cheveux clairs, peau pâle, grande taille (plus de 180cm, peu importe le sexe), les hommes sont plutôt trapus et les femmes sont assez pulpeuses. CARACTÈRE : téméraires, solidaires, volontaires, fêtards, impulsifs et résistants. HABITAT : solides maisons en bois et en pierre. COMPÉTENCES ACQUISES : métamorphose en animal (élan, lièvre, ours ou tigre des neiges), maîtrise de la glace, chasseur, armure lourde, guerrier. MAGIES : chamanisme, magie blanche et magie d'altération (un type de magie par sorcier). DIEU DISPARU : Milmor, dieu de l'hiver, des songes et de la chasse.


Description
Le village d'Edenate est situé à l'est de Sédune et est caractérisé par une gigantesque chaîne de montagne l'isolant du reste de l'île. Cette situation d'isolement a toujours contraint les Edenatiens à se débrouiller par eux-mêmes, qui se sont habitués aux conditions de vie extrêmes que leur impose leur environnement. La glace, le froid, le givre, la neige,... Autant d'aspects contraignants qui caractérisent le quotidien des habitants. Les températures tournent autour des -20 à -40°C toute l'année, avec une vague de douceur en été. Les cultures sont quasiment impossibles alors les Edenatiens doivent tout importer des autres villages. Ils sont assez grands. Autant les hommes que les femmes dépassent facilement les 180cm. Les hommes sont assez musclés et trapus alors que les femmes sont plutôt pulpeuses. Généralement, ils ont les cheveux clairs et la peau pâle. Ils sont téméraires, volontaires, solidaires, fêtards, impulsifs et résistants. Ils sont souvent perçus par les autres habitants comme étant les bons vivants de l'île, toujours prêts à se réunir autour d'un immense buffet fourni et d'une cascade de Mirmiel (alcool local à base de miel). Les Edenatiens vivent dans de solides maisons en bois et en pierre, très bien chauffées par d'immenses cheminées dont l'âtre est toujours fumant.


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Carnute



Fiche technique
NOM : Carnute. HABITANTS : Carnutien(ne)s. SITUATION GÉOGRAPHIQUE : ouest de l'île. MÉTÉO : entre 15 et 25°C toute l'année. ÉLÉMENT : eau. ANIMAUX : un carnutien peut se transformer en crocodile, narval, albatros ou requin (un seul animal par mage). PHYSIQUE : cheveux cuivrés, peau pêche ou dorée, taille moyenne (entre 160 et 180cm, peu importe le sexe), minces, stature solide. CARACTÈRE : intelligents, habiles, malicieux, drôles, charismatiques, bons menteurs. HABITAT : maisons en bois ou en chanvre suspendues dans les arbres. COMPÉTENCES ACQUISES : métamorphose en animal (crocodile, narval, albatros ou requin), maîtrise de l'eau, pêcheur, armure intermédiaire, voleur. MAGIES : invocation, magie de copie et magie des sceaux (un type de magie par sorcier). DIEU DISPARU : Aldrin, dieu de la navigation, de la pêche et des tempêtes.


Description
Le village de Carnute est situé à l'ouest de Sédune, au sein d'une baie qui contient elle-même de petits îlots. Cette proximité par rapport à la mer a conduit les habitants, au fil des siècles, à maîtriser l'art de la navigation et de la natation. La présence de larges cours d'eau permet des déplacements aisés d'un bout à l'autre du village par bateau. Les températures tournent autour des 15 à 25°C toute l'année, les courants maritimes apportant une douceur constante. Les Carnutiens sont les plus avantagés en ce qui concerne les cultures, les rives des fleuves et rivières étant assez fertiles. Les Carnutiens mesurent généralement entre 160 et 180cm. On peut donc dire qu'ils sont de taille moyenne. Les hommes, comme les femmes, sont assez minces et agiles, mais de stature robuste grâce à la natation. Ils ont, pour la plupart, les cheveux blonds foncés, châtains ou roux et la peau pêche ou dorée. Ils sont intelligents, habiles, malicieux, drôles, charismatiques et bons menteurs. Les autres habitants se méfient souvent d'eux et de leurs belles paroles, les Carnutiens étant bien connus comme les pirates voleurs et fourbes de Sédune. Ils vivent dans des maisons en bois ou en chanvre, suspendues aux branches des immenses arbres qui peuplent la région. La suspension des habitations permet que celles-ci ne subissent par les désagréments des inondations lorsque la marée monte.


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Oretani



Fiche technique
NOM : Oretani. HABITANTS : Oretanien(ne)s. SITUATION GÉOGRAPHIQUE : nord est de l'île. MÉTÉO : entre 5 et 25°C toute l'année. ÉLÉMENT : terre. ANIMAUX : un oretanien peut se transformer en rat, renard, sanglier ou lièvre (un seul animal par mage). PHYSIQUE : cheveux cuivrés, peau assez pâle, très petite taille (moins de 150cm, peu importe le sexe), corpulence variable. CARACTÈRE : farceurs, naïfs, boudeurs, enfantins, bavards, vaillants et maladroits. HABITAT : immenses galeries souterraines. COMPÉTENCES ACQUISES : métamorphose en animal (rat, renard, sanglier ou lièvre), maîtrise de la terre, bijoutier, armure intermédiaire ou légère, rôdeur. MAGIES : élémentalisme, druidisme et métamorphose (un type de magie par sorcier). DIEU DISPARU : Edna, déesse de la nature, de la cueillette et de l'été.


Description
Le village d'Oretani est situé au Nord Est de Sédune, dans la région la plus boisée de l'île. La forêt, foisonnante, a des aspects enchanteurs et fantastiques. En dehors des Oretaniens, peu d'habitants de l'île ose s'aventurer dans cette immensité boisée, par crainte de s'y perdre. Il faut dire que la forêt a toujours été un labyrinthe pour ceux qui n'ont pas l'habitude de s'y aventurer. Les températures tournent autour des 5 à 25°C toute l'année, l'ombre des feuillages assurant une douceur agréable même les jours de forte chaleur. Les Oretaniens se passent généralement des cultures pour privilégier la cueillette dans les bois. Ils sont les habitants les plus petits de l'île et dépassent rarement les 150cm. Ils sont de corpulence variable, allant de rondelet à gringalet. Ils ont, pour la plupart, les cheveux blonds foncés, châtains ou roux et leur peau est souvent assez pâle. Ils sont farceurs, naïfs, boudeurs, enfantins, bavards et maladroits. Ils renvoient souvent une image d'enfants taquins et crédules, incapables de sortir de leur univers merveilleux, mais vaillants et persévérants. Les Oretaniens vivent dans des immenses galeries souterraines creusées il y a des siècles par leurs ancêtres. Ils s'y faufilent sans difficultés grâce à leur petite taille et s'y sentent parfaitement en sécurité.


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Meldès



Fiche technique
NOM : Meldès. HABITANTS : Meldien(ne)s. SITUATION GÉOGRAPHIQUE : nord ouest de l'île. MÉTÉO : entre 0 et 15°C toute l'année. ÉLÉMENT : vent. ANIMAUX : un meldien peut se transformer en aigle, cheval, cerf ou hibou/chouette (un seul animal par mage). PHYSIQUE : cheveux de couleur variable, peau de teint variable, grande taille (plus de 170cm, peu importe le sexe), élancés. CARACTÈRE : élégants, calmes, instruits, raffinés, malicieux et adroits. HABITAT : grandes maisons en pierre. COMPÉTENCES ACQUISES : métamorphose en animal (aigle, cheval, cerf ou hibou/chouette), maîtrise de l'air, tisseur, armure légère, envoûteur. MAGIES : magie d'assistance, enchantement et alchimie. DIEU DISPARU : Smyrn, déesse des vents, de la paix et du renouveau.


Description
Le village de Meldès est situé au Nord Ouest de Sédune. Cette région est caractérisée par d'énormes blocs de terre flottant dans les airs, où se trouvent les habitations, places et lieux de vie des habitants. Ces blocs sont maintenus à plusieurs mètres du sol grâce à des vents magiques qui en assurent la suspension. Les températures tournent autour des 0 à 15°C toute l'année, les vents rafraîchissant constamment les rochers flottants. Les Meldiens sont assez grands et dépassent aisément les 170cm. Ils sont de stature élancée et plutôt minces et gracieux. Leur peau et leurs cheveux sont de couleurs variables. Ils sont élégants, calmes, instruits, raffinés, malicieux et adroits. Ils sont souvent considérés comme les grands sages de l'île, les habitants cultivés, pas nécessairement les plus robustes au combat mais les plus à même à esquiver les coups et à déjouer les pièges. Les Meldiens vivent dans de grandes maisons en pierre, spacieuses et aérées, vides d'objets pouvant se briser facilement, leur maîtrise du vent secouant parfois un peu trop brutalement leur intérieur.


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